ドラゴンボールスーパーカードゲーム「覚醒の鼓動」に収録されるリーダーカード解説【フュージョンワールド】

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こんにちは。たけのこです。

今回はドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールドのブースターパック第一弾「覚醒の鼓動」に収録されるリーダーカードについて考察していきます。

この記事でわかること
・各リーダーカードのスキル、性能
・各リーダーカードと相性の良いカード

リーダーカードはデッキの軸となる重要なカードです。どんなデッキで対戦したいかを考える上で、本記事を参考にしていただけますと幸いです。

ではいきましょう!

「覚醒の鼓動」に収録されるリーダーカード

「覚醒の鼓動」に収録されるリーダーカードは以下の8種類です。

・孫悟空
・ビルス
・ゴクウブラック
・トランクス:未来
・人造人間17号
・孫悟飯:少年期
・ギニュー
・クウラ

それぞれ見ていきましょう!

孫悟空

覚醒前スキル
アタック時 カード1枚を引く。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
永続 自分のターン中 自分の特徴《第7宇宙》を持つバトルカード全てのパワー+5000。
アタック時 カード1枚を引く。

強い点

・《第7宇宙》を持つバトルカードのパワーが全て+5000になる。
・ライフを手札に加えるスキル持ちを入れることで相手よりも早く覚醒し、パワーのアドバンテージが取れる。

弱い点

・デッキに入れるカードの特徴が《第7宇宙》で制限される。

相性の良いカード

◾️孫悟空


出典:https://twitter.com/dbfw_cardgameJP/status/1736219671815455102

コスト3で登場でき、パワー、スキルともに優秀なカードです。リーダーの孫悟空は《第7宇宙》の特徴を持つバトルカードと相性が良く、なるべく早めに覚醒させたいため、ライフを積極的に手札に加えられるスキルは活かせそうです。

◾️超サイヤ人への覚醒


出典:https://twitter.com/dbfw_cardgameJP/status/1736193270680850728

コスト2で発動でき、合計25000のパワーを下げることができます。覚醒した孫悟空とも相性が良く、相手のバトルカードのKOも狙えるカードです。

◾️集結!第7宇宙代表


出典:https://twitter.com/dbfw_cardgameJP/status/1746124936454733907

コスト1で発動でき、戦況を見てスキル2つから選択できる点が強力です。

たけのこ
たけのこ

第7宇宙は馴染みのあるキャラばかりなのでカードを見ていて楽しいですね。

ビルス

覚醒前スキル
クリティカル このカードのアタックでダメージを与えたとき、そのライフはドロップに置かれる。
永続 自分のターン中 このカードのパワー+5000。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
アタック時 カード1枚を引く。
起動 メイン ターン1回 相手のバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー−10000。

強い点

・覚醒前でも自分のターンはパワーが20000になる。
・クリティカル持ちのため序盤に高いパワーを活かし、アドバンテージを取れる。

弱い点

・覚醒後のパワーが覚醒前と変わらない。
・相手のパワーは下げられるが、自分のパワーをパワーを上げる事はできない。

相性の良いカード

◾️シン


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1744282801690775779?s=46

ビルスのパワーをさらに10000上昇させることができ、ゲーム序盤からパワー30000という高火力でアタックすることができます。また、自身のパワーも20000、コンボパワー10000とそこそこの値であり、腐りにくいカードです。

◾️ビルス


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1747936872767402114?s=46

手札1枚ロスだけでパワー25000以下を一気に除去できる最強スキル持ち。単体でも強いですが、リーダービルスのスキルと合わせることでパワー35000のバトルカードも除去できます。

◾️魔封波


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1740568324646338933?s=46

ビルスの覚醒後のスキルが相手のパワーダウンであるため、さらにパワーを下げることのできるスキルは相性が良いと思います。魔封波はコスト1でパワーを15000下げることができるのでパワーの低いバトルカードは一気にKOが狙えます。

たけのこ
たけのこ

相手のパワーを下げることに特化するのも面白いかもしれません。

ゴクウブラック

覚醒前スキル
クリティカル このカードのアタックでダメージを与えたとき、そのライフはドロップに置かれる。
永続 自分のターン中 このカードのパワー+5000。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
アタック時 カード1枚を引く。
起動 メイン ターン1回 自分のバトルエリアの「ザマス」1枚をデッキの下に置く:このターン中、次に自分が手札から使用し登場させる「ゴクウブラック」のコスト-2。

強い点

・覚醒前でも自分のターンはパワーが20000になる。
・クリティカル持ちのため序盤に高いパワーを活かし、アドバンテージを取れる。
・ザマス(コスト1)をデッキに戻すことで高コストのゴクウブラックを簡単に出せる。

弱い点

・手札にゴクウブラックがないとスキルを活かせない。
・現在実装されているゴクウブラックの能力が微妙。

相性の良いカード

◾️孫悟空


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1733441360999682343?s=46

コスト4のゴクウブラック(スキルなし)がリーダーのスキルで出しやすくなるため、孫悟空のスキルが簡単に使えるようになります。相手の高コスト高火力バトルカードなどを積極的に除去できるのが強みかと思います。しかし、こちらもアタッカー数は失ってしまうためタイミングが重要です。

◾️ブラックかめはめ波


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1743558022226415740?s=46

コスト1でパワー20000をあげることができ、次の自分のターンにドローするカードを固定化できるのが強みです。ザマスやゴクウブラックをトップに置くことで、リーダースキルを活かしやすくなると思います。

たけのこ
たけのこ

ゴクウブラックはイラストがとてもかっこいいですね!

トランクス:未来

覚醒前スキル
アタック時 カード1枚を引く。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
アタック時 カード1枚を引く。
起動 メイン ターン1回 コスト3以下のバトルカード1枚までを選び、持ち主の手札に戻す。

強い点

・自分の盤面にも相手の盤面にも触れることができる。
・後述するハル/マキ、ピラフコンボが強い。

弱い点

・コスト3以下には強く出れるが、それ以上のコストのバトルカードには触れない。

相性の良いカード

◾️ハル/マキ


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1739209372876845525?s=46

リーダーのトランクス:未来ととてつもないコンボ性能を発揮します。

①ハル/マキを出しトランクス:未来のパワーを10000上昇

②覚醒後のトランクス:未来のスキルでハル/マキを手札に戻す。

③再度ハル/マキを登場、トランクス:未来のパワーを再度10000上昇

④トランクス:未来のアタック時にアクティブなハル/マキをコンボとして使うことでトランクスのパワーを10000上昇。これにより最終的にトランクス:未来のパワーは50000。

◾️ピラフ


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1735494896906093004?s=46

スキルを使ってハル/マキを回収することで上記のコンボをもう一度行うことができます。

◾️マイ:未来


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1746728920375079388?s=46

自分のライフ2枚を手札に加えることができ、覚醒を早めることができる優秀カード。覚醒後トランクスの手札に戻すスキルと相性が良く、コストも1であるため、かなり使い勝手の良いカードだと思います。

◾️ファイナルホープフラッシュ


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1745369968185680363?s=46

ファイナルホープフラッシュはコスト1でパワーを20000上昇できる優秀なエクストラカードです。さらにコスト2以下を手札に戻すスキルもあるため、トランクスの覚醒前でもハル/マキコンボを使うことができます。

たけのこ
たけのこ

トランクスのリーダー性能がかなり優秀なので使用する人多そうです

人造人間17号

覚醒前スキル
アタック時 カード1枚を引く。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
永続 自分のターン中 自分のエナジーが6枚以上の場合、このカードのパワー+10000。
アタック時 カード1枚を引く。

強い点

・自分のターン中ではパワーが30000になるため高火力。
・緑のエクストラカードにはエナジーを貯めるスキルを持つものが多いため、シナジーが高い。

弱い点

・序盤(エナジー6枚以下)で覚醒してもスキルを活かすことができない。

相性の良いカード

◾️ベジータ


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1747816080129818653?s=46

登場時にエナジーを追加できるため、リーダーとの相性が良いです。また、除去スキルも持っているため妨害としても使えます。コスト4、パワー20000と悪くないステータスでコンボパワーが10000ある点もかなり評価できます。

◾️姉弟のコンビネーション


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1743105038002860437?s=46

相手ターン中にパワーを+20000することができるエクストラカードです。また、人造人間17号の覚醒後リーダースキルと相性の良い、エナジーを増やすスキルを持っています。しかし、序盤〜中盤ではドロップが15枚以上という条件が厳しそうです。

たけのこ
たけのこ

人造人間16号〜20号は基本的にデッキ相性がいいと思うので積極的に採用したいところです。

孫悟飯:少年期

覚醒前スキル
アタック時 カード1枚を引く。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
アタック時 カード1枚を引く。
起動 戦闘中 ターン1回 自分のエナジー1枚をドロップに置く:この戦闘中、このカードのパワー+15000。

強い点

・エナジー1枚消費に対してパワーの上昇値が大きい。
・緑のエクストラカードにはエナジーを貯めるスキルを持つものが多いため、中盤から終盤にかけては不要なエナジーをパワーに変換できる。

弱い点

・序盤はエナジーを消費することがデメリットになりうる。

相性の良いカード

◾️孫悟空


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1741293096493838605?s=46

コストが5である点を除けば、登場時や自分のエナジーがドロップに置かれることでエナジーを増やすことができるため孫悟飯の覚醒後のリーダースキルとシナジーがあります。

◾️瞬間移動かめはめ波


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1743950615410286967?s=46

単体でも強いですが、上記の孫悟空、リーダーの孫悟飯と組み合わせることでノーコストで一気に30000のパワー上昇ができるカードです。緑はエナジーが溜まっている終盤に有利に闘えるカードが揃っていると思います。

たけのこ
たけのこ

緑で《サイヤ人》の特徴を持つカードたちはシナジーいいですね。

ギニュー 

覚醒前スキル
アタック時 カード1枚を引く。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、自分のエナジー1枚までをアクティブにする。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
アタック時 カード1枚を引く。
起動 メイン ターン1回 (3コスト消費), 自分の手札2枚を捨てる:自分の特徴《ギニュー特戦隊》を持つバトルカードを全て選び、アクティブにする。

強い点

・覚醒前スキルでエナジーをアクティブにできるため一時的に手数が増える。
・覚醒後は、アタックで畳み掛ける際に有効なスキルを持っている。

弱い点

・3コスト、手札2枚を消費するため、スキル発動コストが大きい。

相性の良いカード

◾️リクーム


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1744645187673207084?s=46

リクーム1枚からさらに1枚ギニュー特戦隊を増殖させることができます。リーダーのギニューはいかにギニュー特戦隊を増殖させることができるかがポイントだと思うので、リクームは使えます。

◾️ギニュー


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1738877187674058939?s=46

上記のリクームで出すことでさらにギニュー特戦隊を手札へ引き込める可能性を増やすことができます。それ以外でも手数を増やすことができる可能性があるため優秀です。

◾️ギニュー特戦隊の絆


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1744192201595236421?s=46

リーダーがギニューであればコスト1でパワー最低+15000の上昇が可能です。基本的にギニュー特戦隊の特徴を持つカードとは相性がよく、デッキには多く入れたいカードです。

たけのこ
たけのこ

ギニューのスキルでの一斉攻撃はロマンがありますね(笑)

クウラ

覚醒前スキル
クリティカル このカードのアタックでダメージを与えたとき、そのライフはドロップに置かれる。
永続 自分のターン中 このカードのパワー+5000。
覚醒 自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。

覚醒後スキル
アタック時 カード1枚を引く。
起動メイン/戦闘中 ターン1回 自分の手札1枚を捨てる:自分のコスト4以下の特徴《フリーザ一族》を持つバトルカードか自分のエナジー1枚までを選び、アクティブにする。

強い点

・黄色のコスト4以下のフリーザ一族は9種類存在するため汎用性の高いスキルである。

弱い点

・手札1枚に対して1枚をアクティブにするだけであるため、メリットは小さい。

相性の良いカード

◾️クラッシャーボール


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1738031616373686576?s=46

クウラの覚醒後のスキルは手札が必要となるため、手札を増やすことのできるスキルは基本的に相性が良いです。クウラでフリーザ一族をアクティブにし、クラッシャーボールで相手のバトルカードをレストにすることでアタック対象とすることもできます。

◾️クウラ機甲戦隊!!ハッ!!


出典:https://x.com/dbfw_cardgamejp/status/1745958843429916919?s=46

クウラがリーダーであれば、クウラ機甲戦隊が1枚以上存在すれば、1ドローとエナジー1枚をアクティブにすることができる強力カードであるため、クウラ機甲戦隊は積極的に出していきたいです。

たけのこ
たけのこ

黄色のリーダーは少しクセのあるスキルなので使いながら慣れていきたいですね。

まとめ

今回は、「覚醒の鼓動」に収録されるリーダーカードと、相性の良いカードについて書きました。

・カード単体で見ると相性が良さそうだけど、実際に使ってみたら全然強くない。
・相性悪そうなのに使ってみたら強い。

などがこれから出てくると思います。その度にこの記事は更新していこうと思っていますので、引き続きよろしくお願いいたします。

ではまた!

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